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    心慌方日本版

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片日本2021

    主演:菅田将晖,杏,冈田将生,斋藤工,吉田钢太郎,田代辉,柄本时生 

    导演:清水康彦 

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    剧情介绍

      #心慌方翻拍日本版#《综艺》报道:著名科幻悬疑惊悚片《心慌方/异次元杀阵》翻拍日本版。菅田将晖、冈田将生、斋藤工、杏、吉田健太郎 、田代辉出演六个主人公,他们发现被困在一座神秘复杂的迷宫中,面临……清水康彦(《万力》)执导,松竹发行,去年10月、11月已拍完,定档今年10月22日日本上映。

     长篇影评

     1 ) 满是霓虹味——《心慌方2021》

    今天聊聊日本电影《心慌方2021》。

    片名CUBE / 一度入ったら、最後(2021),别名心慌方 日本版 / 死亡立方(港) / 超栗方杀阵(台)。

    日本时隔25年翻拍经典电影《心慌方》,菅田将晖、杏、冈田将生、斋藤工、吉田钢太郎等一批大家比较熟悉的演员。

    看电影这么多年,我们最常见到的操作还是好莱坞翻拍日本恐怖片,现在日本反向操作翻拍美国科幻片,着实令人很好奇。

    一般来说,翻拍作品鲜有成功作品,翻拍恐怖片更是烂片重灾区,这次反向翻拍加翻拍科幻电影,能否带来一丝意外呢?

    结论是没有意外。

    原版《心慌方》三部曲是一个高概念电影系列。几个人被困在无穷无尽的立方体之中,需要在六扇门中找到一条可以逃出生天之路。三部曲从笛卡尔坐标系直接升级到量子纠缠,玄乎神秘的设定引发观众无限遐想。

    这种电影最吸引人的地方就是设定,一旦观众们早就知道设定了,那么影片的魅力会大打折扣。

    《心慌方》原版评价最高,续集和前传则没有第一部惊艳,但也十分好看。这部翻拍作品直接取了原版电影的立方体设定,剩下加入了大量日式情感反思救赎元素,霓虹味儿很足,但看着却不对劲。

    剧情基本和原版《心慌方》一样,这部翻拍作品中,也是一群人在一个由小立方体房间组成的巨大金属结构中醒来。

    其中一些房间包含致命陷阱,倒霉蛋误入后就会暴毙。这群人需要组成临时小组,共同努力找到安全通道。

    其实模仿是翻拍电影的一个很常用方式。

    就像当年《看不见的客人》火遍全球时,印度、意大利忙不迭地推出像素级复刻翻拍作品,翻拍片完美复刻原版电影的每一个镜头,观众看的时候等于再看了一遍原版电影。大家即便不会表示夸奖,也不会对影片本身设定提出批评。

    怕就怕翻拍导演有着自己不成熟的本土化想法。

    日版《心慌方》中加入的个人经历元素,呈现浓郁的日本味儿,基本就是鞠躬道歉加死不悔改。只要鞠躬够快,一切都不是问题。就这样,原本一部高概念科幻电影变成了日式救赎反省电影,结果还反省了个寂寞。

    只能说狮门影业长期搁置《心慌方》系列,导致让日本导演捡了个漏,翻拍了一部很有日本味儿的《心慌方》,唯独没有科幻味和悬疑感。

    影片没有在基础设定上下功夫,没有完善立方体的世界观,也没有让角色的行为变得更加合理,反倒是在家庭暴力、阶级霸凌方面乐此不疲。

    我们眼睁睁看着六名演员像个没头苍蝇一样到处乱窜,男主角身上加入了大量闪回镜头,强迫观众了解他不想让人知道的过去。这进一步冲淡了科幻感悬疑感。

    翻拍高概念,

    满是霓虹味。

    这里是硬核影迷集散地,欢迎关注公众号:妙看影视

     2 ) 鬼一样的剧情和演技

    演了个啥?

    一群人在一个个立方体房间中寻找出路。立方体的房间类似魔方一样,应该是25或27阶,理论上有15265到19683个房间(剧情实在无聊就没详细看具体设定),加上每个房间都可以移动,所以真的想走出来,是挺绝望的。每个房间都是边长4.5米的正方体组成,所以这个困了7个人的巨型魔方最少边长8万米以上,这么大的装置放在哪里才不会那么显眼呢?呃,跑题了。

    每个房间有3个一组共3组数字组成的9位数编号,如果编号中有质数说明房间有陷进,没有就安全,陷阱种类挺多的,但是一点也不恐怖,也不血腥,加上演员糟糕的演技和垃圾的对白,我就跳着看完了。哦,支持我看完的原因之一是,女主像我初恋。

    首先,一个瘦脸男的走过两个房间,然后被正方形的钢管从背心刺穿,切下来一块正方体的肉,可是没流多少血,那块儿肉像皮冻。

    然后男主和一个小白脸和小男孩在一间房间中醒来,还没弄明白情况,一个酷哥从另一个房间进来,之后女主和他们汇合,走了几个房间,遇到了油腻大叔。一行六人聊聊天解解密,就差不多找到出路了,但就这个时候。发现质数有陷阱的小男孩因为房间的移动掉入了有陷阱的房间。男主去救,躲过了好几次激光射击,酷哥也进来几下就把小男孩和男主给救出去了,轮到自己了,没躲过激光,死了。我去,身手那么矫健的酷哥哥就没怎么躲,死了。他为啥来这里,他着急出去也没好好交代,一闪而过的回忆也不能说明什么好吗。

    五个人继续走,最后两个房间了把,5个人被分为了两组,男主女主小男孩一组,看了看男主的故事,好无聊的故事。

    另一组一个胆小鬼和油腻大叔,这个胆小鬼受到油腻大叔刺激把油腻大叔给杀了。

    然后他们汇合啦。胆小鬼把他们引到一个有机关的房间,结果机关迟迟不来,胆小鬼只好自己动手,在两个毫无演技的打斗下,胆小鬼被树枝一样的机关给杀了,弄成一个雪花的样子。

    结尾,男主把女主和小男孩送到了可以移动的房间,这个房间把二人带到了出口,小男孩离开了,女主回到了房间,继续去和另一组人玩耍。男主死在了一个房间。

    实在我聊我就在想,这里面有人是内奸就好了,一次次把这些人耍的团团转的那种。结尾果然有,但是她好像全程什么都没做啊。有没有她并不影响剧情,这样的安排是为什么呢?

    我在想,他们到这里总有个共同的原因吧,好像也没交代清楚。男主是弟弟跳楼没救?小男孩是被家暴还是校园暴力啊?胆小鬼应该是不被身边的尊重。油腻大叔可能是傲慢。女主没交代,一个卧底也不需要交代把。可是她真的好像我初恋,所以我总是出戏。

    全程看下来,我不知道他们为什么来这里,他们各自有什么样的故事,带他们来的人又有什么目地。房间里机关类型挺多,但是都没什么给人可怕的感觉,好不容易死个人把,还不够血腥、残忍,看着死了5个,但都不恐怖,浪费“恐怖”这个标签。总结就是一头雾水,啥也不是。

     3 ) 不要被楼下差评忽悠了,电影蛮不错的

    那些说不好看的,估计大部分都没看吧?那些说不血腥的,开头那个男的被洞穿不血腥?

    虽然无法超越原版,但也是在情理之中,毕竟原版的东西,都是最有深刻印象的存在。

    能翻拍这个题材的,即便再差,也差不到哪去吧?毕竟日本韩国电影,很少有拍的不好的。

    我刚看了开头,就觉得还可以,虽然后面还没有看,但我也要继续看下去,我就不信能差到哪去。

     4 ) 高概念的设定竟然被玩的如此沉闷

    我还在念大学的时候看过一部片子,给我带来很大的震撼。因为,这部片子在一个基本相同的空间里把悬念和人性玩的风生水起。

    这就是《心慌方》。

    沉默·巨大·未知

    渣手绘海报登场

    《心慌方》也译成《异次元杀阵》,影片的设定十分高概念:

    一群人被关在一个有多个一模一样的房间组成的“魔方”里。

    至于里面的人如何做决定如何行动,没有任何引导。

    之前组成的三部曲都在沿用1997《心慌方》这个设定的基础上进行扩充和升级。

    比如2002年《心慌方2超级立方体》就进行了量子领域的升级;

    算是前传2004年的《心慌方:零》在立方体的建造者做了一点拓展。

    这个系列过去了十七年,日本决定翻拍。

    听到讯息时,我是激动的,甚至开了脑洞。觉得,如果这个立方体并非指在星条国有,其实在其他国家和地区也存在,它是一张网,这个计划已经默默经过十七年后,开始进入第三阶段了,日本翻拍甚至也成了某种隐喻。

    想想就让人激动。

    可,没成想,这次翻拍,还真就是翻拍,水准低于平均值,因为高概念的双刃剑就是——当所有概念的悬念尘埃落地,惊喜感就会打折。

    我们先简单回顾一下心慌方系列的故事到底说了啥,我按影片时间的正序,并非上映顺序。

    但建议的观看顺序,依然是上映顺序,即《心慌方》《心慌方2超级立方体》《心慌方零》

    (视频网站都可以看到,这次就不分享支援了。)

    2004《心慌方:零》

    一个神秘的机构建造了一个设施——立方体,立方体内机关重重。

    进入的人命悬一线。公司高层告知一线员工,为了研究,公司会和死刑犯签订自愿参与的协议。

    进入立方体的人都会被清除记忆,然后大概率花式死亡。

    每一个房间都有通往六个方向的门,与之相连的是一模一样的房间,似乎永远没有尽头。还有神秘的数字。

    而且每一个房间都暗藏杀机。

    腐蚀 (图片可能会引起不适,jiu不放图了)

    毒杀。

    火焰。

    钢丝。

    超声。

    同时原本四人的数据监控的小组,俩人缺席,官方说法是休假了。

    然后在出口处他看到了声称去度假了的、自己的同事,并且按照工作手册的引导,亲手操作烧死了他,这对韦恩的冲击极大。

    随着故事的发展,员工韦恩发现正在立方体内的女子瑞恩斯,此人并没有签订自愿书。

    韦恩听说立方体还有一个秘密的出口。

    于是他决定进入立方体,救出里面的人。

    应急措施启动了,高层派人要抹杀韦恩。之后我们知道这个神经质高层之上还有高层,我们看到的都是棋子而已。

    立方体内的人也不好过,毕竟面对生死,道德感会一步步降低。

    韦恩的到来像一根救命的稻草。

    他了解立方体运作的原理。

    他也知道立方体的危险性。

    因为这部是前传,上映晚于前两部。所以立方体设计相对原始,但也营造出了区别于其他两部的新鲜感。

    最后韦恩是否成功解救了瑞恩斯,就不剧透的。

    影片最后留下一个与第一部关联的彩蛋,脑部手术后的韦恩,变成了类似于失语,癫痫,智障的人,被放进了立方体内。

    躲在幕后的人依旧藏得很深。

    1997年《心慌方》

    上映的第一部,当时真是高概念了。

    在前传里,我们会知道立方体里出现的智障天才就是类似韦恩一样的前工作人员。

    当时的设定堪称惊艳,走不出去的房间,充满未知的杀机,生存机率贼低,同时人性的摇摆,还有社会的影射。

    这一部的《心慌方》更多的表达面对困境和死亡,人性上的可能。

    它的厉害之处就是——所谓依赖和联盟状态是动态的。

    随着对彼此行为的观察,面对生死对自己原本身份感的脱离,面对更大生存机率之下的利己实用主义,关系全都在动态的变化。

    这部《心慌方》几乎没有除立方体空间之外的任何镜头,所有人的背景故事,全靠对话补全,充满揣测空间。

    悬念上也是一步步升级。

    最初的无限房间,

    到发现了笛卡尔坐标,找到边缘房间无法跨于沟壑,再到发现所有房间是移动的,质数的幂次方。

    每一次悬念的揭晓都让故事充满新奇。

    对于这一切幕后的黑手,建造立方体的理由,依旧不明。

    最后谁是幸存者,就不剧透了。

    第三部2002年《心慌方:超级立方体》

    在原有的机关设计上,升级到了量子层面。

    这部心慌方的房间也呈现出更加简洁的未来主义。

    这一部也是解读空间最大的一部,因为毕竟一旦出现量子物理,就有狂热的爱好者们开始解读其可能性。

    这部的新意在于时间和力。

    有趣的重力转移。

    时间的拉伸和压缩。

    而且这一切并非在同一房间内发生,而是整个立方体。

    诡异的二重身。

    甚至在影片开头就时不时回荡着人物们失真的对话——hello。

    同时存在平行时空的不同命运让立方体更加神秘。

    同时房间的质数标记消失了,取而代之的是神秘数字串。

    这部心慌方关于人性的部分挖掘略少,更多偏向阴谋——什么人处于什么理由建造了这么一个东西。

    同样如何逃出生天,就不剧透了。

    纵观三部心慌方,迷人的地方在于语焉不详的幕后,沉默而巨大的设施,以及对未知的恐惧是系列的三大法宝,也是迷人的魅力所在。

    再看日本版的翻拍。

    进入立方体的人,背后的原因似乎都和其心结有关,更多偏向了救赎。

    不是说救赎不好,只是其表现救赎的方式冲淡了让人思考的力量。

    几年间,我们看了太多好故事,也看了太多讲述好故事的方式。

    仅仅依靠闪回的形式,单调且割裂紧张的结构,让人物行为的转变不容易消化,还略显矫情。

    有些东西说得太实在,就缺少了想象空间。

    这位小兄弟情绪一崩溃,立方体内的颜色就变成红色。几番来回,不知为何看了让人想笑……

    影射的社会阶级结构,也是蜻蜓点水。

    冲突变成了二元论的对立,而不是动态的对抗,结论简单粗暴。

    就连杀人机关都毫无创意。

    沿用的笛卡尔坐标和线索。

    来回躲激光我也不厚道地笑了。

    全片最有创意的是这个像树枝一样的东西。

    其次是这个方形管子。

    你能看出来这是菅田将晖?

    居然还出现了银幕。

    全篇没什么存在感的人,是幕后黑手,这种设定,无力吐槽。

    我并非P了两张一样的图,而是导演老套的手法将其一个放在开头,一个放在结尾……

    最难让人接受的是,可能还有续集。

    在面对封闭,生死攸关的环境之下,有多少人还能守住善念很难讲。

    因为毕竟任何人的人生都经不起质问。

    所以在那样的环境之下才更能展现出人性的光辉。

    可惜,这个翻拍,把一个高概念玩的如此沉闷也是厉害了。

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     5 ) 不要放下伸出去的手

    一部惊悚的电影,却无法阻挡我的困倦,几番要昏睡过去后,我只好中途放弃,第二天早上起床后才将它看完。它是2021日版《心慌方》。

    看得有点莫名其妙,脑中有一堆问号,不知道该到哪里寻找答案,也没有想一探究竟的愿望。

    唯一给我留下深刻印象的情节是,菅田将晖扮演的哥哥后藤裕一,在楼顶天台上劝想要以跳楼摆脱被父亲苛责甚至家暴的命运的弟弟。他伸出手告诉弟弟要忍耐,不要伤害自己。但面对弟弟的哭诉和质疑,他犹犹豫豫地放下了伸出去的手,弟弟的目光从那放下的手上失望地收回,转身一跃而下。

    导演很明显想借电影探讨家暴、社会中的等级制度等现实问题,但夹带太多又都语焉不详,故而让人如坠云雾中。

    但天台的一幕却给了我一些感慨。工作缘故,我时常需要为别人付出心力,努力帮他们摆脱困境。有时候也会觉得很无力——无论我如何竭尽全力,对方依然在山重水复之中兜兜转转,始终不见柳暗花明。

    很多次,我也想放下那伸出去的手——手酸了,心累了,伸出去并拉不住什么,手心里徒然留下巨大的虚空。

    然而,每一次,我又会跟自己说,再坚持一下吧,也许有用呢?

    天台一幕,更坚定了我的想法,每一个误入歧途或想走向绝路的人,心底或许还是会残存一个念头:希望有人拉住自己,让自己不坠入无底深渊。一念是地狱,另一念虽未必是天堂,但即使是人间,也总还有着几分令人眷恋。

    面对第二个一跃而下的孩子,裕一不再犹豫,呼喊着扑过去,伸出手臂紧紧拉住,不会放手。被救回的千阳扑倒在裕一的怀中默默哭泣。在绝望之际,有人为你奋不顾身,这便是走向未来的理由和勇气。

    所以,多累,也要再坚持一下。

     6 ) 不要拿卡司糊弄我,菅田将晖也救不了烂剧本

    最近看到某音热推这部2021日版《心慌方》,Ywan君晚上摆开阵势满怀期待,可惊悚的情节没有阻挡我的绵绵的困倦,只好看了一半中途放弃,第二天通勤中才算看完。

    看完良久,Ywan君只想说——2022年啦,哥哥,整整25年过去啦,就翻拍出这东东?不要拿明星阵容糊弄我,好不!明星也救不了烂剧本。

    海报

    《心慌方》原版Ywan君上学时就看过,那时这设定真是绝绝子了,至今记忆犹新。

    危机四伏的空间,绝望中挣扎的蝼蚁,紧张感拉满,吸引了一众影迷好评。

    本想来二十多年后的翻拍,能看到以高科技来重新诠释人性,没想到却只是个日系温情救赎的样板戏。

    原版《心慌方》三部曲

    虽然经典翻拍本就容易翻车,为了给非粉丝向的影迷一个预警,所以有必要展开聊聊。

    故事一开始,一男子从闸门内探出脑袋,钻出闸门来到一个四周都是金属墙壁的四方空间。

    看到这,熟悉原版故事的,一定知道,此人不是主角。

    果不其然,机关触发,男子果断领了自制便当。

    很显然,这个空间不简单,到处布满了杀戮陷阱。

    炮灰男倒下了,万众期待的“苏打”也睁眼登场。看到一脸懵逼的“苏打”,你是否也为他提心吊胆了呢?

    不过不要紧,“苏打”不孤单,同难队友鱼贯登场:

    高冷女王,渡辺杏,《约会~恋爱究竟是什么呢~》废材男与学霸女奇妙的恋爱物语

    无感小职员,冈田将生,《驾驶我的车》奥巴马真情推荐~~

    忧郁少年,田代辉,出道即扑街,不过加油吧少年!!

    粗糙大叔,斋藤工,《昼颜》当年那野性荷尔蒙哪去了~~~

    自优越高管,吉田钢太郎,日影剧无处不是他的身影!!!

    伍齐备,向前进,向前进,躲杀机,找规律,每个人的过去开始逐渐浮现。

    选你们来是有道理的。不断闪回的过去,众人的伤痛被逐渐揭开。

    “苏打”为失去弟弟内疚,小职员备受年上者欺压,大叔着急回去救人,高管的卑鄙发家史。

    众人在杀机中和内心阴影中逐渐开始迷失~~~~

    将人性放在狭小的空间中,不断放大,这样的故事并不少见。

    《饥饿站台》算是近几年口碑不错的佳片。它设置了一个极度简化的处境——垂直堆叠牢房。

    将众多重要的社会资源压缩到一桌食物里,将复杂多变的阶级变成直观的上下楼层。

    更将享有资源的优先级序列变成绝对的数字表征。

    在几乎苛刻的等级制度中,人类内心最黑暗被激发,又在黑暗中追寻人性的光明。

    这种残酷与矛盾给Ywan君留下了深刻的印象。

    《饥饿站台》海报

    反观这部日版《心慌方》有了危机、有了卡司、有了救赎,却缺乏了打动人心的共鸣。

    没什么铺垫的小职员最后黑化,想拉着大家一起玩完,是挺二次元风格的,但也挺无感的。

    虽然后面玩了个NPC的伏笔,但实在有些不明所以。

    日本低成本电影也不是没有佳作,当然像《摄像机不要停!》这样的爆款还是可遇而不可求。

    但也有不少创意多多的作品,但大多后劲不足,如《超越无限两分钟》。

    对于小空间的运用,也是影片中一大硬伤,房间的陷阱,继承了一部分原版的机关,但都2022年了,还是那些老套把戏,着实无趣。

    日版这部《心慌方》,人性哲学思辨被幼儿园化,杀戮刺激被过家家化。

    女主全程这酱油打的也是没谁了,只有卡司还能让人说道说道。

    真是期待越大失望也越大!

    至于实际到底如何,群众的眼睛是雪亮的,豆瓣上已给出了些许答案,不过Ywan君觉得低了些,隔壁同题材的《蜿蜒》也还有5.5分嘛。

    当年《心慌方》的一鸣惊人是依靠其创新的设定奠定的。如今密闭空间的惊悚片,已甚少能玩不出新花样了。

    那些刺激不了观众老爷的肾上腺激素的影片还是别端上来了。

    不过瞅结尾,编剧似乎野心还不小。

    难不成想打造次元杀阵宇宙~~~~欧里给

    本文完~~

    首发于公众号:随便写写的Ywan

    头条号:Ywan电影日记

     短评

    杏在前半的存在感让我直接猜出了她的真实身份。。日式低成本电影还是少看,像摄像机不要停这样的爆作很少的。

    6分钟前
    • 惟漫
    • 较差

    2.5,整个观感像是当年原版火的时候翻拍了,然后拖了20年拿出来上映。冈田将生和菅田将晖撕心裂肺飙戏…也不是不行,但是我为啥要在惊悚片里看这个?杏那个角色,一出场的架势就知道不简单了,这种胡捷豹处理细节的习惯就非常糟糕。

    7分钟前
    • 鬼腳七
    • 较差

    屎一样的改编,所有人的演技都是灾难性的糟糕~0.1

    12分钟前
    • 雨中散步
    • 很差

    苏打开大!

    14分钟前
    • 缺觉
    • 推荐

    著名哲学家,苏格拉李曾说过,菅田将晖演的电影都很难看,让我看看是谁不听话,点开了这个电影🤗

    19分钟前
    • 杀手欧阳短手
    • 较差

    那个身体被柱子穿透和那块立方体肉块的镜头挺悚然的。对人物的性格探索还是被小小感动的,其他剧情都挺套路。

    24分钟前
    • Christian
    • 还行

    翻拍电影就是容易没有主心骨。最后的结局也没有像《饥饿站台》那样凝聚主题。感情戏可有可无还拖时间,猜谜的剧情也不够。整体来说气氛整得还行。臭死评论里剧透的。

    26分钟前
    • 习惯性沉溺幻想
    • 较差

    套了个cube外壳,血腥片拍成了无限回忆的温情片。又臭又长,人设台词浮夸,剧情发展莫名其妙。树杈的杀人道具加一星。

    27分钟前
    • NANA
    • 较差

    跨越二十多年的翻拍,本以为是用高技术力重新诠释人性,没想到只是个当代日本电影常用俗套情节的缩影。原版的惊悚和悬疑感也被缩水,加的一些看似高科技的新元素也意义不明,结尾真的是把我看的白眼直翻……太失望啦

    32分钟前
    • 豆友oTZV2l5WyA
    • 较差

    证明了明星也救不了烂编剧

    34分钟前
    • обломов
    • 很差

    听说杏要移居法国?应该是真的……钱不够了拍这片能赚点是点……

    38分钟前
    • 国産豚バラ
    • 较差

    2022-03-09虽然我喜欢苏打,但真的没有必要

    43分钟前
    • 囍弗斯
    • 较差

    5/1/2021 @ PREMIERE ELEMENTS。導演你其實只不過想用日式雞湯去講世代鬥爭,咁點解要買cube去改編…..某人那種很突兀的冷靜果然就係….

    48分钟前
    • KLY
    • 还行

    这™得吃多少💩才能拍出这么个鬼东西

    50分钟前
    • 錦嶽松恆
    • 很差

    跟原版比差到极致,不跟原版比也是差到极致。全片最恐怖的地方也就是冈田将生的脸了……

    54分钟前
    • 周小君
    • 较差

    原版已经很难看、很无聊了,翻拍的这个更是。。。。糊弄程度让人感觉演员们在集体摸鱼。

    57分钟前
    • 谢谢你们的鱼
    • 很差

    除了都在cube里竟然与原版没有一毛钱关系……好好的惊悚悬疑片,到日本变成温暖亲情片了你敢信?给爷看困了😂 如果没有my冈卷儿的爆发表演真想给0分

    58分钟前
    • 茶子
    • 还行

    前半段勉强能看,后半段崩了10个跌停板。一部经典的科幻/人性/社会/惊悚/悬疑类作品硬是被“颠覆”成了漫改电影既视感,结尾的设定莫名让人想到了《幽灵船》。菅田将晖应该是陷在了《阿基米德大战》中还没出来吧?原作中的角色职业设定凑起来就是一个小型的社会、形象鲜明、隐喻深刻;而《真实魔鬼游戏》中好歹还有萌妹子和满屏番茄酱撑场子;请问这部翻拍作品的主题是啥?

    59分钟前
    • 夏季的天空
    • 较差

    这翻拍的水准,还以为是国产的了

    1小时前
    • WIKI魏
    • 较差

    原作设定太赞,结果这改得不能复刻只好瞎扯了。里面人设也太莫名其妙了,特别那个安藤怎么一下就像被夺舍了从自私大叔变成牺牲圣父。

    1小时前
    • 憨兔兔
    • 还行

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