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    爱丽丝与杰克第一季

    评分:
    0.0很差

    分类:欧美剧英国2023

    主演:多姆纳尔·格里森,安德丽娅·赖斯伯勒,艾斯林·贝亚,苏尼尔·帕特尔,艾米·卢·伍德,埃拉·布鲁科莱里,阿曼达·劳伦斯,马修·科特尔,泰利莎·特谢拉,杰克·本斯,本·迪洛韦,德雷克·霍萨姆,Tommy McDonnell,Zoë Aldrich,Mark Cameron,Sam Naz,Rachel Adedeji,Tom Chapman 

    导演:尤霍·库奥斯曼恩,许泰丰 

    排序

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     剧照

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    剧情介绍

      当爱丽丝(安德丽娅·赖斯伯勒 饰)和杰克(多姆纳尔·格里森 饰)第一次见面时,他们之间产生了一种强大到似乎无法打破的联系。但爱丽丝在过去受到的深刻创伤使她拒绝了杰克,两人分道扬镳。在随后的几年里,他们的生活仍然不断产生交集。但每一次他们之间纯粹爱情都被环境、过去或他们自己的不完美所打破。而当他们的爱情似乎终于变得有形时,可怕的事情发生在他们身上,这将不可逆转地改变他们的未来。在故事的最终,两人甚至想知道爱是否可以超越生命本身。  如此坦诚、亲昵又出人意料的有趣,这个引人入胜的爱情故事探讨了我们这个时代的开创性问题:我们之间的纽带是否比撕裂我们的力量更强大?

     长篇影评

     1 ) 没有武装,没有智商,三星撑死

    玩了两把游戏,男主们获得重要知识点:游戏会有打斗,会有背叛互杀。

    然后无视知识点,第三把游戏全身毫无武装,就算不去警局拿枪械武器至少也准备点棒球棒、菜刀啥的啊,你们就这么自信第三把不会再碰到猎杀游戏?

    第二把其他玩家明明告诉男主有背叛、互杀的游戏,第三把竟然还组队。真真是活该啊,去参加游戏就好像郊游一样。典型日本无脑风,就只会喊喊口号说自己有什么什么p的觉悟,一点实际准备和应对都没有的。

    第三集无脑到极致了,后面故事古估计和攀岩女主要好上,然后还要一起组队的那种,继续无脑流,再卖弄悲情,简直是琼瑶剧

     2 ) 这是一篇结合原著帮助理解剧情的评论

    此评论含有大量剧透,包括8话后没有收录的也许会拍第二季的剧情。

    如果你没看完之前先跑来看这个劝你到此为止,埋怨剧透的概不负责。


    ・关于题目以及名字的一些杂谈

    本剧Netflix 12月10日上线,笔者在11日无意间打开Netflix本想着看个什么解解闷看的(完全是方便自己做饭洗衣的时候听着也可以理解所以找了个日剧),所以全线日语无字幕两天看完。因为自己是日文看完的,也许与官方的中文翻译有所出入,意思应该是不会岔的,请谅解。

    首先原题「今際の国のアリス」中「今際」的意思为死前的弥留之际,「アリス」为男主的姓氏有栖。本作剧名官方翻译成弥留之国的爱丽丝,便于理解的话,可以想成是“临死前的有栖”。

    因为有篇评论写着此作品原著为小说,特此纠正一下:本篇评论的电视剧弥留之国的爱丽丝的原作是来自于麻生羽呂所绘的同名漫画。原作于2010年开始连载。2013年动画化。2015年出了一个外传篇「今際の路のアリス(黄泉之路的爱丽丝 *笔者瞎翻的,非官方翻译)」。2020年又开始连载新的篇章「今際の国のアリスRETRY(弥留之国的爱丽丝RETRY)」。

    另外笔者看这篇剧的时候的第一个反应是大逃杀(暴露年龄……),笔者的男朋友是日本人,他看这剧的反应是赌博默示录(笔者没看过)。另外国内近几年前的电影《动物世界》也有异曲同工之妙。

    看中文字幕的因为语言问题也许无法察觉,本作角色的名字都是用日语的片假名来命名,在看的时候听名字有时候都觉得莫名其妙,因为很大部分角色的名字笔者在日本居住10年在现实生活中都没见过。后来才发现其实很多名字的由来都和爱丽丝梦游仙境有关。

    -男主角有栖,读音Arisu,源于爱丽丝。

    -女主角宇佐木,这个姓现实中有,但读音一般是Usaki,本作中读音为Usagi,发音同日语中兔子一致。

    -弾間的设定是继承了祖传家业帽子店所以被叫做帽子屋,源于疯帽子。爱丽丝梦游仙境的原著中,帽子屋源于英文谚语“mad as a hatter”(友好地形容人 “疯疯颠颠” 的样子)。mad as a hatter的起源和古英格兰制帽子的工匠有关。在制作毡帽的过程中,狸皮和兔皮需要用含汞的硝酸盐进行处理从而便于加工。制帽工匠呼吸过程中不可避免的吸入水银并导致水银中毒,从而使神经系统受到伤害,伴随口齿不清,蹒跚的步履,肌肉不断抽搐等症状。神经错乱也表现为这些症状,所以mad as a hatter就有了描述某人“疯狂”的用法。

    -苣屋的日文读音为Chishiya,音译自Cheshire。同样是爱丽丝梦游原著中,源于英文谚语的“grin like a Cheshire cat”(咧嘴傻笑,露齿嬉笑)。Cheshire是英格兰西部的一郡,当地出产一种颇有特色的干酪,叫“柴郡干酪”(Cheshire cheese),曾经一度作成象笑脸猫的形状。另一种说法是:柴郡有位画家,他给当地旅馆绘画的招牌上,都画了一只咧着嘴笑的狮子。


    ・关于游戏

    游戏只存在在东京23区内,运营弥留之国本部的指挥下各个支部去策划各个游戏,“dealer”的存在就是用来使游戏更加顺利进行的存在。萌々花和朝陽都是这种存在。所以在最后寻找魔女的游戏中朝陽站出来刚喊了一句我是dealer就被瞬杀了。dealer一词有交易商,贩毒者,毒品贩子,(纸牌游戏的)发牌者的意思。这里遵从纸牌游戏,最符合中文意思的应该就是发牌者了。

    游戏的种类

    - 体力型,体力及运动能力是决胜的关键。

    - 智商型,脑子转的快和掌握的知识是决胜的关键。

    - 均衡型,要求各种能力平均,与其他玩家协力有时会让游戏变得容易。

    - 心理型,和人所想的背道而驰也许是决胜的关键,大部分时候都是在玩弄玩家的心理,被称为是最难的一种类型。


    ・关于弥留之国

    电视剧里没有提起过,但本作的有一个设定你了解了之后会更加顺利的理解剧情是这样:在剧中涉谷109大楼后有栖三人看到的烟花其实是陨落的陨石,他们被陨石砸中所以到了濒死状态从而进入的弥留之国其实是三途之川(奈何,忘川)一样的世界。

    像有栖等一样进入这个世界的“玩家”们,在之前都看到过类似花火一样的东西。也有玩家做过脑手术说那“不是花火而是别的什么”。

    弥留之国是有栖等居住过的模样,但仅仅是一个水泥森林,在这里无法使用电器类和汽车,但没有晶片的设备可以使用。这个世界没有玩家以外的人类存在,但从宇佐木设陷阱捉活兔子做兔子汤这个设定上来讲是有其他动物生存着的。

    弥留之国的气候一直在7月间。现实世界和弥留之国的体感时间有时差,现实世界的三十秒约为弥留之国的10天到14天。第一话里紫吹也有提到时间的流逝和正常不一样。

    游戏是作为调查逗留在弥留之国的玩家的生存意志的存在。在原作中的设定为一直能活到最后的玩家将能够选择拿到弥留之国的绿卡,到死为止一直参加游戏,放弃绿卡的永住权则等于选择回到现实世界。另外原作中对于这个“放弃绿卡(永住权)”=“回到现实世界”并没有对玩家进行明确说明,只是问一问“要不要绿卡”而已。

    回到现实世界的人会完全忘记在弥留之国所发生的事情。另外即使在现实世界中听说过关于弥留之国的事而主动选择进入弥留之国的人,在进入弥留之国后也会忘记以前现实世界中所听到过的事情。

    最后本来还想写一下人物解析,后来想想这个就留着观者自己感受其实更好。另外8话看完现在12月15日本作已经在Netflix排行榜上坐到了第二,笔者认为120%这是要出第二季的节奏。


    P.S 跟评论也许没什么关系,实在是忍不住……

    早在2012年有一部日剧,由天海祐希和菅野美穂主演,青柳翔在里面饰演一个保险公司的职员,不起眼的小角色。早在那个时候笔者就觉得这个右眼下面两颗痣的小哥真的是别有风味。所属剧团Exile一直不温不火的青柳翔一直再不断地挑战各种角色。看本作的时候我其实有注意到捉迷藏游戏里的工字背心大叔眼角下的那两颗痣,还在想啊呀和我翔哥的痣位置大小都一样,直到看到职员表把自己都吓傻了。

    青柳翔平常是这样的:

    本作是这样的:

    算是一个彩蛋了吧……

    ※ 本文有一部分内容译自Wikipedia:今際の国のアリス 

     3 ) 开场涩谷JR站长镜头分析

    记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。

    镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。

    轻微过曝

    随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小,看上去却很宽敞。同时如果摄影师体力不足需要更换,这里也是一个很好的换接点。

    有栖脸部阴影,张太额头高光

    然后是熄灯,镜头跟着有栖出来,走位之后张太和苣屋也跟了出来。注意这个调度非常有意思,镜头刻意从有栖背后运动到有栖身前倒退跟拍,充分利用三个人由于背光而形成的剪影来配合剧情增加悬念。

    厕所内背光剪影

    回到JR站内,自然光,曝光正常,然后继续走位。这里也有一个换接点,不过应该不需要换接。

    随后通过调度再次让镜头移动到三人后方,第二次形成大背光来强调空间转换,镜头跟随出站时,有一种好戏开场的仪式感。

    好戏开场

    最后跟拍三人出站,从斯坦尼康换到大摇臂,镜头缓缓升起,一个赛尔乔莱昂内式俯拍全景镜头,预示着开场序列结束,全剧正式开始。

    长镜头结束

     4 ) 如梦幻泡影,你我都是局中人

    个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。

    总体来看比较吸引人的地方有两个方面。其一,故事上。一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?其二,形式上。片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。其三(说好的只有两方面呢?)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。

    故事中的一些隐喻:

    1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。其一,所有人和所有人的战争。在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。其二,宗教。在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。在片子中,宗教率先发挥作用。男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。其三,国家。人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。②建立政治同盟。能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?其四,统治者。事实上这是第三点的延伸。我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。④重点是统治者。片子中多次给出了统治者和粟国的对话。“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。其五,重回混乱。统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。这个时候谁会胜出?当然是武力更强的一方。

    2.故事中的一个暗线:文化即泡影。片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。这个线索隐晦,但十分重要。天生带来允许,文化带来禁忌。一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。而后者,就是所谓地文化。①文化是主体间的概念。纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。②文化存在就有禁忌和偏见。人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。

    3.你我都是局中人。现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。你只需要上课说话、抽烟、打架即可。但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。故事结束,黑色屏幕映出你的脸。你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。从一个局,到另一个局。你是不是也想问,这究竟是为什么?究竟该如何是好?当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。

    一切如梦幻泡影。

     5 ) 弥留之国的爱丽丝——仙境的“大逃杀”式致敬

    (转自本人的时光网日志,原文地址http://i.mtime.com/177287/ , 本文大部分内容引自本人在豆瓣发起的话题,原帖地址://www.douban.com/group/topic/204828984/?start=0#2852712827 欢迎参与讨论,另外感谢O🇨🇳, takahirojun ,星置,tttt对本话题的贡献)

    该剧每集大逃杀全无尿点,这里不做太多解读,主要是想说下该剧和刘易斯卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》的相似之处,虽然改编自麻生羽吕的漫画作品,但拍成电视剧做了很多取舍和另外的安排,对最原版的文本的隐射和致敬无处不在,可以解释很多人设和剧情上安排的用意。(这里主要参考1951动画版的《爱丽丝梦游仙境》,该动画基本忠于原著)

    1.男主名字叫有栖,日语发音很像Alice,男主沉迷于游戏是个废宅族,有个比他优秀深受家人喜爱而自己讨厌的弟弟;《仙境》中的爱丽丝不喜欢看有字的书而沉迷于幻象,有个比她优秀深受家人喜爱而自己讨厌的姐姐。

    2.剧中情节发展路线上,进入弥留国-房间逃脱游戏-捉迷藏找房间游戏-植物园狼躲羊游戏-赛跑游戏-海滨疯帽子狩猎女巫游戏;《仙境》中爱丽丝掉入兔子洞-穿过房间-眼泪池塘边赛跑-穿过森林-疯帽子茶会-红皇后城堡。发展路线基本一致,颠倒了一点顺序,甚至可以预测下一季的内容。

    3.疯帽永远不会结束的茶会和帽匠的乌托邦海滨,都代表一种醉生梦死的享乐人生,都是对现实的逃离。

    4.第一集的房间密室以及进门的逃脱游戏,和爱丽丝进入仙境前的房间类似,最后都是要想办法开门。

    5.剧中第二集游戏中的一对马头男女,改编自原版漫画(漫画中貌似只有一个),在最后有炸弹开关的房间里面可以看到有黑白格样式的地板,一起致敬了《仙境》中白王后的国际象棋(白王后来自《仙境》的姊妹篇《镜中奇遇记》),而国际象棋中的马(Knight)有两个,用马头表示,暗示了剧中两个马头人也只是棋子而已。

    6.第三集植物园里面的狼羊躲猫猫游戏,场景类似爱丽丝穿越仙境中森林的情形,《仙境》中是植物最开始躲着爱丽丝,最后爱丽丝被植物赶出了森林,剧中男主有栖实际上也是被朋友“赶“出了游戏。

    7.剧中的第四集,奔跑的游戏,最后终点其实在起点,致敬的仙境里面红皇后那句著名的“只有不断奔跑才能待在原地”。该语句其实出自 《爱丽丝梦游仙境 》的姊妹篇 《镜中奇遇记》。另外《仙境》中爱丽丝变小后被自己的眼泪洪水冲到仙境,这段特写在剧中第四集地下通道涌出的涛涛洪水有致敬,然后《仙境》中爱丽丝和伙伴(鹦鹉,小鹰,鸭子,渡渡鸟)上岸后为了弄干衣服,举办了一次随性赛跑,可以任何时间跑,任何时间结束,没有终点,然后所有人都是赢家。剧中的赛跑规则有点类似,而且也是5人,只是终点在起点。《仙境》中描述的赛道是一个圆,所以终点也是起点。(卡通片中该情节省去)

    8.剧中第四集女主宇佐木回忆和父亲离别的情景,出现了一个日历是2020年11月,《仙境》中牡蛎宝宝那一段也出现了一个日历暗示故事发生在3月(3月是牡蛎不安全月因此R标红,剧中日历是周末标红,暗示父亲登山的不安全)。然后剧中第一集男主在涩谷广场等朋友,背后有个巨幅广告显示时间是2021年7月29日,所以故事其实发生在未来,暗示了剧情的虚幻。另外,最重要的是2021年的三月第一天也是星期一和《仙境》中的日历一模一样,算是很隐蔽的致敬。同样用这种方式致敬的还有蒂姆伯顿版的《爱丽丝梦游仙境》,该片2010年3月上映,该3月的第一天也是星期一。

    9..剧中第5集海滨法医女为考验男主有栖,参加的开关解谜游戏,是在一个不断注水的房间中,而且也和开门有关;而《仙境》中爱丽丝变大后不能通过房间的门,哭出的泪水把房间都淹到脖子了。

    10.最后两集海滨狩猎女巫游戏的发牌人一对闺蜜朝阳和萌萌花,致敬了《仙境》里面的双胞胎,穿一样的衣服(剧中领结做了区别有一点暗示作用)。然后发牌人开启了整个剧中最恐怖的一场游戏,杀掉了海滨里面的绝大多数玩家;而《仙境》里面双胞胎讲了个海象人生吞十二个牡蛎宝宝堪称童年阴影的恐怖故事,而且该故事发生的地点也是海滨。

    11.剧中宇佐木的发音うさき跟兔子的发音うさぎ相近,兔子是爱丽丝进到仙境的领路人的角色,宇佐木也是在男主丢失生存意志的时候,引导他振作起来继续在残酷的世界里生存。(感谢Ocn贡献的这一条解读)。另外,剧中对女主狩猎一只兔子有特写镜头,而且女主和《仙境》中的三月兔一样都是最能跑的角色。

    12.剧中苣屋的角色很像仙境里面的柴郡猫,都喜欢躲在暗处偷偷观察关键时刻又突然出现,带一点冷嘲热讽的小贱贱,以及诡异的笑容。苣屋的发音为Chishiya 柴郡猫的英文是Cheshire Cat(感谢星置贡献的这一条解读)。

    13.剧中跨性别角色水鸡光对应仙境中的毛毛虫,爱丽丝和毛毛虫说过他总有一天也会变成蝴蝶。另外水鸡光嘴里一直叼一根没点燃的烟,虽然说自己把烟戒了,而《仙境》中的毛毛虫水烟枪吞云吐雾从不离手。更像的是,两者都对自己的角色发生困惑。

    14..男主有栖穿越到边境之国的第一个地方是繁华的涩谷,涩谷地形上是一片谷地;而《仙境》中爱丽丝穿越后到的第一个地方是眼泪池塘,也有的地方翻译成眼泪谷。

    15.剧中人物如果签证到期或者违背游戏规则,红色激光会射穿他们的脑袋;在《仙境》中,红皇后稍有不如意之处,说得最多的一句话就是“砍掉他们的脑袋”(Off their heads)。

    16.时间都很紧迫,剧中是签证到期,以及不断倒计时的手机,《仙境》中是不断看怀表说自己迟到了的三月兔。

    17.剧中提示玩家进入会场的各种指引,致敬《仙境》里面指引爱丽丝最后到达红皇后城堡的各种不靠谱的路标。

    18.剧中反复出现的通关后放着扑克牌的小圆桌子,致敬《仙境》里面开头放着缩小药水的圆桌子。

    19.纸牌都是剧情发展的核心要素之一,成为权力体系构成部分。

    最后说点两者在哲学上的不同之处,剧中核心的叙事是在一个极度内卷的环境下坚持活下去的理由,比如男主有栖是为了朋友,女主宇佐木是为了父亲,水鸡光是为了和过去和解等等,因为随时会死,这些发自内心最深处的需求更弥足珍贵,该剧在这个求生意志上的探讨把整个剧情拔高到新的层次,而不仅仅是”大逃杀“式的通关;《仙境》中,爱丽丝是个乐于助人的角色,很治愈系,给压抑的仙境带来一丝温暖,而仙境隐射了作者刘易斯卡罗尔所处的那个时代的各种现实,对于仙境中的无助状况,比如所有的路都是皇后的路,爱丽丝只能在梦境中被红皇后追赶逃回现实中醒来,作者把爱丽丝看成一个希望的寄托,代入了自己的一部分幻想。所以,本剧虽然各种人性的阴暗,但对生命存续意义的探讨是积极的,这是《仙境》无法企及的。

    P.S. 最大的致敬是片名Alice in borderland,只改了2个字母。

     6 ) 值得看两集半的日剧

    看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。

    第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?其他人完全不需要吧?

    好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?团队协作最核心的在于分工,这个真不是。

    第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?我看唯一考的是女主的体力吧!

    又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?最后靠着运气破关,好,我忍了。

    第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?

    第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。

    第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!属于强行反转。

    又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。

    再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?编剧能不能出个五年级的题目?

    我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?

    第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?这个设计真的太低级了。

    还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!

    我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?

    还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?

    再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。

    最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!还有续集!还有续集!

    最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。

    最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。

    有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?这是纯杠啊。我是在看电视剧好吗?

    换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。

     7 ) 致命的“红心7”,看似无解的“狼羊游戏”。

    最近刚追完奈飞的剧集弥留之国的爱丽丝,感觉和鱿鱼游戏比起来更加烧脑有趣一些。对于该剧中看似必死三人的无解游戏,“狼羊捉迷藏“也有一点自己的看法,如有不妥之处,请理性讨论,轻喷。

    先从游戏大的框架来说——从剧情整体设计来看,目前从第一季的线索可知,游戏分为“主办者”“执行者”和“参与者”。而第一季最后一集“执行者”工作室屏幕上的女士作为主办者的发言,提到了第二阶段开启,以人头牌作为赌注,邀请主角团和主办者进行“对抗”。所谓对抗,即是没有无敌的存在,“参与者”虽然弱小和被操控,但是参与者的胜利至少会导致执行者的死亡,而从“执行者”工作室受“天谴激光”倒毙的人员数量来看,在“参与者”于“海滨”大量死亡的情况下,“执行者”死亡人数显然少的多,以此线索推断,“参与者”“执行者”“主办者"通过游戏对抗的结果,获得死亡惩罚的人数比例不是1:1的,而是根据权限不同而有着各自的权重比例(这一权重比例带来的“死亡惩罚比”应该还比较大,否则剧中两个学生手机偷录的一个情节——各个执行者在电脑屏幕面前眉飞色舞,神情欢快地享受着他们监控的各个参与者陷入绝望或者死里逃生而手舞足蹈,如果规则里是每存活一个参与者,执行者就受到惩罚死一个,那么各位看官换位思考,你能做到面对屏幕毫无压力,喜笑颜开吗?)。但即使如此,也能够说明,游戏不是单方面对参与者的屠杀,而是存在对于”执行者“甚至”主办者“都有死亡惩罚的一定程度的”公平性“。所以根据该剧各个游戏的线索和逻辑来看,我个人认为该剧里的游戏关于各方的惩罚规则大致如下:

    A.参与者全灭,”执行者“全部存活。

    B.”参与者“死亡”一部分,则根据不可知的游戏内置权重比例处死相应人数的“执行者”。(比如大型游戏每死10个“参与者”则根据内置规则处死1名该组游戏“执行者”,小型游戏每死3个参与者则处死1名该组执行者)

    C.“参与者"全部存活——该组”执行者“全灭”或者削减执行者权重优势执行死亡惩罚。

    假设我推导出的大框架各位知友认为还算合理,那么接下来本文的重头戏——狼羊游戏,看似唯一的结果“3死1活”显然就对于该组游戏的“执行者”太过有利,不符合整个游戏体现出的对于规则的严格性和游戏相关方整体的公平原则。要知道“执行方”也是普通人类,也会受到“天谴”激光的制裁,并没有什么绝对优势可言,“主办者”也没有理由设计出对“执行者”单方面安全的游戏,因为前文分析过,参与者和执行者的惩罚比例至少是大于1的,而狼羊游戏如果真的只能存活一人,岂不是狼羊游戏开赛前就默认了“参与者"存活人数不可能导致任何一名"执行者"死亡?这显然不合剧情展现的游戏逻辑。

    那么,在严格遵守游戏规则的情况下,狼羊捉迷藏游戏,如何做到存活超过一人呢?或者说,如何勘破“红心7”玩弄人心的迷障,找到与伙伴共同生存的希望?

    从本文漫画配图可以看到,游戏的设备分为护目镜(眼球跟踪装置),头套和项圈,以及重要的红笔圈画部分——连接线这四个部分。

    看到上图,在阅读规则后,如果一个冷静的正常人能够想到的在不违反取下项圈这一规则的前提下,最容易着手的部件会是哪里呢,可能10个人有9个人都会想到切断连线吧。毕竟根据游戏规则,项圈内置炸弹,而项圈的炸弹开关是由护目镜看到参与者而带来的”狼“”羊“身份来切换的。当你的护目镜身份是”狼“时,你的项圈炸弹开关是关闭的,所以游戏结束,你的项圈还在脖子上,你也没事,项圈内的炸弹不会爆炸。也就是说,如果第一只狼使用工具剪断连线,使炸弹在关闭的状态下与护目镜”断线“,对于规则严谨解读,此时没有“不戴”项圈,而规则没有明确规定不允许破坏其他部件(剪断项圈这一部件显然会立即爆炸,因为项圈为“不戴”状态,必然剥夺参赛资格导致死亡)。接下来,”狼“去寻找一只”羊“,将羊变成”狼“后,也剪断第二只”狼“的连线,以此类推,那么是不是存在无损通关的可能性呢?对于剪断连接线的暗示,在游戏开始的桌子上有一定的隐性提示——如下图所示,虽然看起来有吓人的斧头和锯子等像是杀人工具,但其实转念一想,这不都是用于剪断或者砍断OR锯断、砸断某种物体的工具吗?只是”参与者“在生死攸关的情况下,下意识认为大的工具是威力巨大的”武器“,而忽视了一桌子“工具”的解题指向性。

    以上分析其实都是站在旁观者和上帝视角下的“站着说话不腰疼”,作为“参与者”当事人却不可能在短时间能如此冷静地分析和决策,在看到规则是15分钟截止,狼存活,羊全灭时,“参与者”不管是谁,都几乎无一例外会自动忽略了规则里对于“羊躲起来,不能被狼找到”的语句了,毕竟活的是狼啊,作为羊,必须得让自己尽快变成狼,然后躲起来不被羊找到才是存活之道啊!

    我个人认为这里是“红心7”这张牌代表的玩弄人心之所在的第一层——“自大”。“参与者”第一时间就认为自己“勘破”了游戏规则的讽刺和心理逆反性,都认为狼躲起来不要被羊找到就能活下来才是游戏背后的规则,于是没有谁会思考全员通关的可能性,下意识把身边的3个人都当成了自己存活的障碍,作为羊就应该狂追狼,作为狼就应该就对羊避之不及。

    “红心7”玩弄人心的第二层——“自保”,任何第一个变狼的人,有什么动机去冒险剪断自己的连线,然后把自己的分析告诉已经被死亡的威胁快逼疯的同伴,让他在变成狼后,不要跑,而是让他也冒着可能引起爆炸的风险,剪断自己的连线,接着为了让第3个羊也能活下来,还要去主动找羊将其变狼后剪断对方的连线来帮助其存活呢?这么想起来就复杂而且极度矛盾的决定,自己做出来都几乎不可能,还要在15分钟内说服第2个人,第3个人,第4个人?毕竟第一个变狼的人,已经安全了啊,他只需要躲起来就好了,干嘛要想这么复杂的事情和心理疏导,冒不必要的风险去救其他人,对于自己来说,虽然看起来不违反规则,但是剪断连线的后果在没有示范案例和15分钟后的结果验证面前谁都说不准啊,这要是有万分之一的可能性,代价却是自己的性命,作为第一只狼,换成各位看官恐怕选择也是唯一的吧?

    “红心7”玩弄人心的第三层——“合作”。在这里,我必须佩服一下主角,他第一时间选的工具是几把钳子和螺丝刀,在他阴差阳错下变成狼后也是找了个角落躲起来,尝试自己独立剪断护目镜与项圈的连线,但自己一个人实在无法完成后他也陷入了绝望。这个情节包含的信息,我认为是在暗示连线是可以通过图上的各种工具弄断的,但是需要至少两个人配合,也就是羊替狼剪断连线,然后狼在项圈炸弹断线后帮助羊变成狼,然后再帮其断线。主角很强,已经想到了第一层断线,但是合作却需要两个无私心的人绝对坦诚的配合才能完成。这在人类这种动物里面太难达成了,生活中为了钱,为了利益,为了地位都能让好友,同事、亲人反目,何况与朋友甚至陌生人在15分钟内的生死抉择面前毫无保留的信任和合作,何其困难?

    “红心7”唯一的解题福利——“沟通”。在剧集里的项圈头环装置里,是有耳麦的,可以无线通讯多人对话。我认为这也是该游戏有无损或者多人通关可能性的侧证,如果是不存在合作可能性的3死1活必然结果,那么作为绝对对立的4个人,有什么必要让他们互相之间能够对话呢?难道在自大、自利、自保的心理控制下谁还会告诉别人自己在哪里?耳麦的存在给了神级的“智商狼”说服A羊,B羊,C羊尝试全员合作通关,依次变狼切断连线的解题方式的沟通条件。毕竟,一公布规则,狼就疯跑,羊分散围堵狼的情况是可以预见的,没有耳麦的话,即使神级狼或羊想出了解决方案,不说别人会不会接受或者达成一致意见进而实施,连对话和沟通都没有办法那么也就失去了游戏对于主办者的“乐趣”和公平性,甚至是考验人性的可能性。毕竟4个人都只在思维模式第一层,哪里有抛出新的通关可能性,但是有可能会牺牲既得利益者的灵魂拷问,更让游戏主办者更满意和刺激的呢?

    最后,对于看似讽刺的规则描述,“羊躲起来不要被狼找到”,我也有自己的一点也许不合理的想法。在上文分析的通关方式中,两个人的合作,无私的坦诚,精准的断线操作等条件,其实有一个隐含的背景要求——只能有一只羊和狼同时在一个场景中。假设,在断线的过程中,A羊在狼背后操作断线,而狼却在断线前一瞬间看到了附近突然出现的B羊,那么切断线的后果就是——狼变成了羊,炸弹开关变为打开状态,而线已经断了,再也不能通过变狼来关闭炸弹.......

    所以,最理想的“红心7”狼羊捉迷藏无损通关方案还真的是,羊分散躲藏,通过剧集里展现出来的对讲耳麦进行沟通,由狼一个一个的找到羊,然后狼羊坦诚合作断线,接下来以此类推。三只羊找狼的方式一旦形成了群聚性的追逐和抢夺,且在耳麦沟通里面互相不信任,无法认同解决方案,就没有无损通关的可能性,即使有人灵机一动想出了解决方案,也会由于多人在场,狼和羊的身份在几人间不断变换,想出来方案的人身份却不是狼,面对跑得像一溜烟一样的狼伙伴,智商即使200也徒叹奈何。最后活下来也是第15分钟截止时幸运的一个人而已,这种场景也是人性可以预见的结果——三死一活可能在所有游戏组里都无一例外,即使规则里存在无损的可能性,也只是徒劳而已,也许,这就是“执行者”比死亡惩罚权重更为巨大的存活优势,也是“红心”扑克牌系列游戏参与者死亡率更高的原因。“参与者”所处的环境和当时紧迫的时间,无法做出理论上能通关的决策和合作方案,即使你在智商上是天选之人,但是你也只是一个人——有时候,命运掌握在两个人互相的手上,你,如何选择?真的,可以相信...别人吗?

     短评

    苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部

    9分钟前
    • momo
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    启太真是什么造型都能hold,爱死了!青柳翔变好壮

    10分钟前
    • 就,很突然
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    爽到可以一晚上一口气看完。但是后面的海滨篇真的是划水划得太过分了,5-7集的质量下滑严重,好在最后一集稍微拯救了一下。总得来说就只觉得前3集最好,从4集开始就不行了。(第4集的游戏最无语...)还是可以期待一下第二季或者是电影。

    15分钟前
    • 梵顿Kirin
    • 还行

    去参加游戏就不要凹造型了嘛,换双运动鞋不更好

    19分钟前
    • 甲壳虫按兵不动
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    一人血书土屋太凤短发半永久!

    21分钟前
    • momo
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    第3集很不错!!町田这部剧里的角色挺美味的,依旧美强惨。东京如果没有人了,我肯定不想活下去。

    24分钟前
    • 岸辺露伴
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    找到了当初看诈欺游戏的feel,奈飞还是舍得下本,质感比电影还电影,光是搭出个空荡荡的涉谷这种手笔就能馋死百分之九十的日剧导演了吧😀

    29分钟前
    • 黄青蕉
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    町田演啥都行。苅部太帅了!虽然开局有点突然得莫名,但是整体展开不错。苅部这个角色人设不错,真实可爱又有义气,希望更多人看到马奇达是在认真的演戏!!

    30分钟前
    • 爱谁谁谁谁吧
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    没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了

    35分钟前
    • :P
    • 很差

    紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人

    38分钟前
    • Niska
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    苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!

    40分钟前
    • sodablue
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    町田启太三集就挂了 土屋太凤倒是全程气场 这肌肉线条和爆发力真实支撑我看完了八集。模式其实各种逃杀电影密室游戏的即视感 L型居民楼逃脱房间 怀疑作者也没少看逃脱综艺节目😂 8集有点审美疲劳+后半段beach一堆party people挺崩坏的快进了不少。。。

    42分钟前
    • 还行

    原著粉,还原度还行吧,近6年没看日剧了,今年到有几部不错的,好吧还粉上一演员,不然我不会星期四晚上追剧的,是吧马老师,睡醒了再来更一波开头不错节奏把控到位,马奇达死的时候挺有感觉

    43分钟前
    • want
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    第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。

    46分钟前
    • 疯长的灌木
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    ‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!

    48分钟前
    • 狼矛
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    町田真男人😭,三集结尾哭死

    51分钟前
    • 豆友190639410
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    全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~

    55分钟前
    • 一色纱英
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    kento在ep3最后的撕心裂肺可以封神了...

    60分钟前
    • 糖醋鲤鱼个啤
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    土屋不演漫改演打女顺眼多了

    1小时前
    • 湿杏
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    mehhhh制作这么恢宏音乐这么紧凑,为什么情节这么慢而空洞...所有剧情凑一起拍个一个半小时的电影就够了,没必要拆八集讲,浪费金钱多不好

    1小时前
    • 208590553
    • 还行

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