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    碧蓝档案

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2024

    主演:小仓唯,花守由美里,大桥彩香,三浦千幸,原田彩枫,近藤玲奈,藤井雪代,石飞惠里花,大久保瑠美,小原好美 

    导演:山岸大悟,牧俊治 

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     剧照

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    剧情介绍

    ここが、私たちの居場所だから

     长篇影评

     1 ) 胖虎的眼里都是sensei

    胖虎的眼里都是sensei,你说,今天这个较为特殊的日子里面,作为《蔚蓝档案》里面的sensei,我是不是应该得到一些祝福?又或者看看局长老师发的小漫画呢?毕竟我可是sensei啊!

    快点祝我节日快乐吧~

    一、蔚蓝档案

    《蔚蓝档案》是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家将扮演一位名为旅行者的角色,在提瓦特这个幻想世界中自由旅行、探险,同时接触各种冒险任务和挑战。啊呸,应该是我为了拯救这个学院的少女们,化身美少女战士而努力的、英雄救美的故事。

    比如在BA中,sensei是主要角色,虽然在创建的时候是无法选择性别的,但是在剧本中一直把“胖虎”这个角色定义为男性!是的!就是我!所以在这样的节日中,你应该用銫图来表达你对我的感谢之情。你们看,这么多女孩子都喜欢着我,而且还给我发momotalk~这种尊重确实很少见呢。

    二、sensei的自画像

    在《蔚蓝档案》这款ACG作品中,我一直都是非常神秘的,比如在各位太太笔下,我时而是銫老头、时而像个研究生、时而像个boss,总之,我是一位非常非常优秀的sensei。为了消灭那些坏坏的女孩子们,我一定会代表月亮消灭她们!从而保护她们。

    再比如如此帅气的我,在《蔚蓝档案》的世界观中,一直都是化身为帅气的存在。你看,连PD大佬都说:“《蔚蓝档案》真是一款非常健康、正面的游戏呢~”。可想而知,sensei为了让她们慢慢成长为美少女,我可是花了大量的时间和精力来让她们获得各种各样的成长呢。

    就算这个世界注定悲剧!我也依然能跳跃时间线,成为晓美焰拯救她们已达到幸福END的大结局!

    三、同人漫画

    说了那么多正面的内容,都是官冤堂皇的,sensei我也是有感情的人啊!作为一款我们这边非常优秀的游戏,我自己的爱好也非常丰富!比如:sensei喜欢『小的』这件事在基沃托斯被发现;sensei是喜欢长头发还是短头发;sensei喜欢的高达手办被早濑优香发现等等的时候,我依然会选择保护好她的虚荣心~

    所以呢,对于sensei而言,我也是一直非常非常喜欢她们!我的眼里都是你们!我胖虎的眼里都是你啊~

    四、求銫图

    发了这么多电,其实我其实就是想要表明一点:sensei我是一位非常优秀的大人,如果可以的话能不能求一张或者一份《蔚蓝档案》这款游戏中的銫图啊?毕竟我写了这么多文字,难道仅仅是为了获得你们的三连才写的吗?就算今天是教师节,你们也依然不能让我空手而归!对不对?

    所以啊!快把你们的銫图发我吧,sensei最喜欢你们了!(不发电了~)狗头.jpg

    -END-

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     2 ) “比个长度”手势引发炎上,韩国游戏还有这能力?

    缘叶在看到这个手势的时候除了震惊外还是只有震惊,是的!这玩意有什么好及奇怪的?除了显示长度大小外,实在是太正常,而且总不可能比“30CM”梗传播力度更大吧?

    再说你要写至少也是写《碧蓝档案》啊,写什么《蔚蓝档案》吧?这就是明显在给《蔚蓝档案》打广告吧?缘叶连滑稽都不用打了。

    一、简单的手势

    就像上面聊得一样, 你“比个长度”的手势这只能算正常,而且不管是拿武器也好,还是在做什么也罢(《蔚蓝档案》是一款打枪游戏),在战场(对战中)上有些角色使用“比个长度”,比如比个“兰花指”什么的,都是很正常的举动。

    正如我们拍照的时候,经常用V这个手势来看,难道这个手势还有其他的意思吗?再说这种V型手势也代表着“不好”以及“不怀好意”的手势吗?那还真是过分啊!又或者太过于敏感吧?就拿女性的“兰花指”手势来看,你们真的觉得这个手势不对吗?

    二、不当表达

    韩国是一个游戏大国,他们开发的《碧蓝档案》、《冒险岛》、《第七史诗》以及《DNF》等游戏很出名,但也太过出名导致树大招风。这次是因宣传材料“不当表达”(也就是“比个长度”)将展开全面排查。

    这家动画PV制作公司就是大名鼎鼎的“studio ppuri”(比如参与过《英雄联盟》、《犬夜叉》和《海贼王》等游戏和动画)。他们因制作的游戏PV都出现了疑似“敏感手势”而被推上炎上。

    也是因为“比个长度”这个动作,目前studio ppuri公司在蓝鸟上就表示:“它是作为动作之间关键帧制作的,从来没有打算变为一个动作;不过,无论出于什么原因,我们都敏锐地意识到自己的错误造成了不适”等来看,这次他们被炎上的就挺惨的(当然,如果这是真的那是活该!)。

    不管是不是“不当表达”,从缘叶的角度来说:“或许他们制作的游戏(或者动画)都太火,导致的问题吧”。从另外的角度来说不也证明了他们制作的游戏或者动画深入人心吗?

    三、手语

    “比个长度”只是手语中的一部分,而且常用于聋人们的一种交流方式。通过简单的手势就可以知道对方想表达什么,这是一种很有趣的以及表达“情感”的方法。它的出现代表着一种“善意”!

    就拿导盲犬来说,正是因为它们的“服役”让很多盲人能够去街上、坐公交等进行“游玩”了。这种手语是一种非常有趣的、有用的且优秀的发明。

    而且手语中的手势我们也在《火影忍者》等ACG作品中经常见到,比如他们在释放忍术的时候不也经常使用各种手势吗?再加上手语本身就是一个“咒印”罢了,能在游戏中上身到“炎上”这种程度来说还真是有够无聊的。

    就好像不管是哪个国家“銫”就是唯一的真理了吧?滑稽.jpg

     3 ) 《碧蓝档案》动画定档4月,除了銫图外sensei还会露脸?

    《碧蓝档案》手游新春活动刚开始,动画就放出了PV,看来sensei是要露脸(面)了吧?滑稽.jpg

    嘛,希望动画能有个好的结果,顺便多来点銫图。

    一、动画制作

    根据《碧蓝档案》官网显示,动画由Yostar Pictures和糖果盒动画联合制作。

    Yostar Pictures

    Yostar Pictures成立于2020年1月,是一家新公司。以前制作过《碧蓝航线 微速前行!》、《明日方舟》(宣传片)以及《明日方舟黎明前奏》等动画,就质量上来看口碑(銫图)还不错。

    糖果盒动画是有很丰富的制作经验,成立于2012年12月12日的他们,制作过《崩坏学园2》PV、《永远的七日之都》PV以及《侍灵演武:将星乱》。

    糖果盒动画

    Yostar Pictures制作了很多《明日方舟》等动画的PV或者CM,算是为了它们而开的公司吧?反观糖果盒动画制作得并不多,难道两家公司背后都是同一个老板?嘛,只要动画质量好就行了。

    二、STAFF

    除去2家动画公司外,山岸大悟我们还是比较熟悉的,《盾之勇者成名录》、《赤发白雪姬》以及《文豪野犬》等动画都有参与,可谓是很有经验了。他担任监督觉得还是有点靠谱的。

    角色设计由萩原弘光担任。比如《某科学的超电磁炮T》、《地狱少女》以及《好想告诉你》等动画就参与担当过,也是出道很久的大佬了。

    另外ba粉丝们最关心的是声优,砂狼白子:小仓唯;小鸟游星野:花守由美里;阿洛娜:小原好美;黑见茜香:大桥彩香;十六夜野乃美:三浦千幸;奥空绫音:原田彩枫等都是喜欢和熟悉的声优,这下有福啦。

    嗯,从这里也看得出来,专门为了《明日方舟》和《碧蓝档案》等动画(口误)专门成立的公司,还真好~果然有钱就是可以为所欲。

    三、剧情方面的猜测

    目前来看《碧蓝档案》在剧情方面主要有3个方向:1、日常卖萌贴贴;2、sensei出现,但脸不明确,也没有配音;3、手游主线动画,用第一人称视角来讲述,类似《One Room》。

    但不管剧情走哪种类型,在缘叶来看只要不是PPT就没问题了,毕竟现在能动就是王道。就比如从网友们发的评论来看,大家对于这部新番还是给予了较强的期待。

    另外这里还有一个点得说明一下:日本动画1月是叫穷的居多,而4月霸权几率较高,这次能在4月定档想必动画质量还可以。

    四、原画人设

    除去上面的这些内容外,《碧蓝档案》官网还特地将人设的大头给放了出来。看来这次的人设大多数都会出现在动画中吧?如果在动画中能看到她们的各种各样的表情包,那么这次也算是值得了呀。

    毕竟《碧蓝档案》就是一款美少女(感动~)游戏呀,如果能展示出她们更多的特点和元素,那么看点就会更多了呀。

    最后再来一句:阿露世界第一!多来点銫图!

     4 ) 二次元游戏死得多,是因为648太便宜了?

    游戏做出来本身不是给人玩得,而是用来赚钱的。这本质上就没错,但错在太过贪婪,导致口碑一直崩盘。就拿我们熟悉的各种二次元来说,运营一年多以上的,也算是还不错的游戏了。

    就比如手游《死亡爱丽丝》停运后,直接使用了墓碑,让人觉得:二游死得快也算正常。

    一、648很贵

    对于二次元游戏来说,氪金648很贵。当初648来源就是MA《百万亚瑟王》所带来的节奏。再加上ios最多氪100美元(汇率当时就是648)这就导致648不贵。

    锚定效应

    但问题在于对方是上限,而我们是下限。这就导致出现了很多心理学名词:锚定效应和二八定律。别人648都能氪,你为什么不能氪?这就导致二游市场越来越虚弱(神州人普遍没什么钱撒),别人赚钱了,我们却饿死了。

    这也太难了吧

    就拿你自己来说,不管是社畜还是学生党,当你氪金648的时候,难道不会考虑一下吗?所以说:免费党和微氪党,我神州是最多的人,也就是二八定律。

    二、心理学

    上面不仅聊了心理学的2个概念,下面也来说下二游不打价格战这个问题。

    我们都知道,价格战是快速出货的原因之一。它不仅仅能带动自家店铺(产品)的流量,而且还能增加其他产品的购买率,这样就可以带来更多的好评。从二游的角度来说:价格战完全用不了!

    为什么呢?因为没有评论,也没有价值,甚至也带来不了流量。这就导致大部分厂商只能出1元或者6元的低价首充。但问题是:这些首充的价值,带不来较为优秀的游戏体验啊。

    又或者说,你微氪一下能拿到较为不错的价值和资源,想必你必然会冲。再加上月卡(首充资源较多)的话,玩个游戏还算是不错了吧。就比如《蔚蓝档案》来说,它加速那么快,资源给得少,你充钱了也拿不到好体验。

    就算你所谓的二八定律,首充加月卡能过得好吗?《蔚蓝档案》公测到现在,缘叶也没见几个人说资源差不多够用的啊。

    三、銫图也没办法用

    除去二游648问题,我们玩它最重要的是什么?美少女啊!又或者乙游啊。你里面都不敢放銫图,你们说这还怎么玩吧?

    就拿《明日方舟》和《碧蓝档案》举例来说。前者是神州较为知名的二游,但銫图多吗?画师多吗?你能搜索到多少銫图?而《碧蓝档案》呢?从出来到今天,已经2年多了,但各大搜索平台、p站等壁纸网站拿銫图随处可见。这就是对比!

    滑稽

    再比如国内最火的二游《交错战线》,刚刚上线就被举报了,导致各种和谐。就拿上面的《蔚蓝档案》来说,最近又和谐了一波。你们说二游赚钱难就算了,还没銫图去吸引流量,这怎么不难吧?

    四、受众不多?

    本质上来说,二游的受众并不像很多网友说的受众少。因为市场早就已经被648搞得畸形了,这就导致看到648都要犹豫的情况下,你会冲多少呢?

    再加上神州本身没钱的比较多的情况下,为何不考虑便宜点的呢?反正都是抽卡,还不如涩图多点,便宜点就行了啊。又或者像其他网友说得:不减价,648冲就完事?

    你怎么看?

     5 ) 靠涩涩活着的技术宅,去世前把所有涩图都删除了

    缘叶学了7年的计算机,然后屁都没学会~这很真实。二次元有句话很多人都知道,技术宅可以拯救世界,但技术的天花板就是涩涩啊,不晓得你赞同吗?
    技术宅中有这样一份工作:系统工程师。它工资挺高的,比如某招聘网站上挂出来的就是4000~10000+(地区不一样,工资也不一样),主要的内容是:对操作系统非常熟悉,比如Linux系统常用命令等都要很熟悉。这就导致一个问题,他们对计算机的系统能进行各种修改和开发很多的小软件。
    比如上图中的网友祖父一样,别人点开他收集的涩涩图片后,该文件夹都直接没了,就算是恢复软件也无法使用的情况下,这种技术确实是值得肯定的。但这种技术其实真的算一般,因为作为一名前系统工程师(阿呸),这样的技术确实是非常一般。但涩涩不一般啊!
    虽然上面缘叶把这个技术“贬得一文不值”,但重要涩图本身啊,对不对?大家要这么想,平常大家收集表界和里界的时候那是一个非常难的过程,虽然现在下载方便了,但数据太大的话,动画其实非常不好收藏的。就拿单机游戏来说,随随便便都有几个G了,那收集起来确实很麻烦。而且上图也说了,说的是“档案”这个关键词,所以总不可能是《碧蓝档案》里面的图吧?
    再说咯,对于咱们这种lsp来说,就算每天都收集一些动漫壁纸,这也是很正常的事情,但长年累月的收集这可不就是在开玩笑啦。比如缘叶随便戳的一些成年老壁纸都有很多个G了。如果再加上下载的动画,那么就是具有非常庞大的资源了。这样一想:爷爷辈的人来说,肯定有几十年了吧?这样一想是不是对这位老爷子的涩图非常感兴趣呢?
    嘛,虽然最后销毁了,不过对我们这群lsp来说留下了一个非常震撼的启示:宝物要靠自己的挖掘啊~你说呢?

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     6 ) 二次元说话方式是否影响交友?“中日语切换”才能交到女朋友?

    说话是一门艺术,这是我们(三次元)在说话的时候,经常用到的词语。这说明什么?说明三次元的话说方式重注的是逻辑和想象(艺术),但二次元完全不同。那有什么不同呢?

    一、说话的方式

    在三次元中,说话讲究的是一种艺术。白话就是怎么说才能说到别人心里去,然后让别人高兴(女性天生的优势,不用学!),这就是艺术的本质。像缘叶这种阿宅,本身就是直来直去的(看我写得文章就知道……太直了orz),自然经常会让人觉得不舒服(或者沉默居多),也就是所谓的情商低。三次元中的话语具有一定的逻辑性,而且注重的是套路,如果直来直去自然让人觉得不舒服,也很难交到朋友。

    但二次元的说话方式却完全不同,更多的是一种:表现形式和演出效果。比如,《碧蓝档案》“呜呀”这个关键词,日语读音就在尾部增加了“呜呀 喵”多了个关键字(注意:喵这个关键词是为了增加可爱度!才有的)。中文就只有“呜呀”(或者替换成其他词),但可爱度就会减少很多。同理,如果是你的话,你愿意听(说)呜呀喵或者单纯的呜呀呢?

    二、声优的演出价值

    就像上面聊得一样,不管是《碧蓝档案》这样的二游也罢,还是我们平常看的动漫也罢,大多数在“(看他们)聊天”的时候会增加很多的口语。比如“wakuwaku”等,就给人一种非常可爱的感觉。这样也更加让人觉得特别开心和喜欢,就比如我们说的声优梗、玩笑梗等就是如此。

    再比如钉宫理惠在《穿着浴衣坐人力车》这个视频中来看,她的说话方式就增加了很多的表演能力:“haihaihai,嗯嗯嗯,索德斯呢”等等,一听就知道这和三次元的说话方式完全不同,但我们二次元的阿宅一听就知道这些声音特别充满演出效果。比如上面的“太特别了”这个中文的话,钉宫理惠说的就是“斯(一声)国(二声、二声)一(把尾音加高和拖长)”。

    再比如政委(上坂堇)在《政委x帝骑哥的联动!日语配音《百妖谱》!》这个视频中就介绍了一下配音现场以及中日配音(专业度)的区别:在屏幕里面要显示出角色的表情以及是否在这个画面中,哪些台词是需要吸气之类的。

    不然怎么叫:声优都是怪物系列呢?

    三、颜文字

    我们三次元说话的方式是很“直白”的,尤其是当你注意自己的说话方式的时候就会发现真的区别很大。比如社恐等人,在气场、说话方式中都显得特别中和和摇摆不定。自信的人在说话的方式中就增加了很多的“肯定、一定、必须”等关键词,给人一种“霸道总裁爱上我”的既视感。

    对比

    比如我们在《孤独摇滚》中,就看到了小波奇中了“社恐”后发癫的内心想法。在三次元中就不会出现这种“水漫金山”的表情包~这都说明了三次元的说话方式和二次元的表现形式是完全不一样的,但用文字就能表现出来了。

    比如我们常见的二次元梗图、梗字等图来看,就会让人觉得很有意思。这是在三次元中,表达不出来的滑稽感。

    四、装

    二次元这样的颜文字“○| ̄|_、(๑•̀ㅂ•́)و✧”等,更多的是一种表情包的缩写。在三次元中可能给人一种装、作等贬义词来使用,如果你在一般的场合中,建议还是使用正常的话语。当然,如果是漫展之类的,你就可以直接放飞自我啦。比如“中日语切换”自由选择就好啦~

    那求个三连?

    嘛,今天端午,祝大家“每逢佳节贝斯轻~”要快乐(^U^)ノ~YO,我们下次再聊有趣的二次元话题哈。

    来源:缘叶二次元(工好:yydacg)

     短评

    啊?

    6分钟前
    • Steph伊
    • 还行

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