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    命运 冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2019

    主演:岛崎信长,高桥李依,川澄绫子,铃村健一,坂本真绫,关智一,小林优,樱井孝宏,浅川悠,植田佳奈,远藤绫,伊藤美纪,早见沙织,稻田彻,三木真一郎,悠木碧,中田让治,内山夕实,野岛健儿,米泽圆,杉田智和 

    导演:赤井俊文 

     剧照

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    剧情介绍

      动画《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》改编自同手游剧情第7章。第七特异点——绝对魔兽战线 巴比伦尼亚!本次圣杯探索的舞台为神代,世界最古老的都市文明,魔兽栖宿的乌鲁克之地。第七特异点位于公元前2655年,人类和神明决裂的最初时代。「三女神同盟 」相互勾结要将人类引向灭亡。吞噬乌鲁克的毁灭预言。直面绝对的终焉,最惨烈的战斗已经揭开序幕!

     长篇影评

     1 ) 失望

    终于怀着复杂的心情在两倍速的状态下把——绝对魔兽战线巴比伦尼亚——看完了。

    为什么要两倍速呢?因为播放器没有四倍速或者八倍速这个选项呀!

    有着豆瓣8.2的高评分,想要一睹英雄王吉尔伽美什年轻时的风采,又是fate系列,怀着这些期待,结果前两集就看不下去了,果然评分这东西只能作为小程度上的参考,虽然开启了2倍速我还是感觉浪费时间,最终怀着我倒是要看看你到底能烂到什么程度的信念给它看完了,还是打个7.0的评分了。

    空洞俗套的主线,穿越回过去修复特异点拯救世界,修复就是打怪,先打小的再来大的,打一个收一个,最终一起合力打死boss完事。

    主线空也算了,细节性的支线也没有,人物刻画就更别提了,统统上来就是代表绝对正义的男女主用一些不明所以的操作配上一条条直白的大道理硬生生的嘴遁收复各个小boss,如果讲故事性,连五点几分的肉番都比你强呀!

    不是看在吉尔伽美什的腹黑吐槽和幽默、伊什塔的可爱俏皮、还有其他几个配角牛若丸、安娜、豹人的面子上,给5分都多余,再就是综合作画了,画风不喜欢,偏低龄,画面场景特效和战斗场景确实是不错,(最后大boss非要莫名其妙弄个3d也是无语),可惜这么多钱砸在这么个烂剧本上。

    如果把整部番里配角作第一视角按故事主线分别出场做成剧场版会很精彩,不是剧场版也无所谓,只要把藤丸立香跟玛修这两个主角砍了就已经可以原地加五分了,实在是喜欢不起来啊两个睿智一样一个奶爸一个奶妈一毛钱战斗力没有强行主角光环加我就是善良一路走到底让人根本受不了。

    同样是0战斗力——

    再善良你比得过空之境界里黑桐干也善良么?

    再温柔你比得过banana fish里奥村里英二温柔么?

    可是偏偏上边这两位都是我认为分别要比主角两仪式和亚修还要出彩和真实有力量的0战力的次要主角。

    所以,总结起来就是,没看过的就不要浪费时间了,7.0分打给fate这个系列和、几位配角、场景和战斗画面,做动漫混剪的可以拿来当素材。

     2 ) 想到了同为对抗人类恶主题的其他作品

    时隔一年多补完了11集之后的部分,不得不说提亚马特篇比戈耳工篇在节奏上出色太多。信念坚定的人们接二连三地牺牲只为向战胜人类恶迈进一小步的故事让人想起龙之湖太郎的《问题儿童都来自异世界》未能动画化的部分,同样是面向人类恶的战争,同样是创造了无限展开世界观的统筹人类史类型的作品,型月的故事从人物身上切入,龙之湖太郎则首先铺开了世界观的构建。尤其是看到最后几集相似的理念和表现手法,除了理解这样的布局之外越想到型月世界的成功就越可惜问题儿童的止步。 另外提亚马特和戈耳工真是又大又美丽,我永远喜欢大型女性. jpg

     3 ) 这是我们一起走过的旅途

    “这是你的故事,也是某个人的故事,也是某段旅途的故事。” 这是整部动画的定位,而把第七章称之为旅途的故事,作为FGO第一部主线最后的特异点,是再合适不过的了。在初入游戏第七章时玩家所面对的,是“人理”的修复已经到了最后也是最难的阶段,随着章节的推进,剧情的丰富细致程度大幅提升,人物的性格逐渐变得更加突出、可信,而关卡的难度也自然变得愈加艰难,在这种渐变的过程中,参与其中的玩家,不由得变得真情实感了起来。而古代美索不达米亚作为这么一场旅途的最后所在(不考虑终局大混战)、也是人类文明的开端,无疑需要对旅途的开头作出回应,因而改编动画选择如此的定位,也就不失为合理了。动画第0集大致对应游戏的序章,是医生走向时间神殿的旅途的开始,也是玛修作为人工生命体,与平凡却代表了人性的咕哒携手走入成为真正人类的旅途的开始;到了第七章,医生已看到了终局的曙光,玛修也能凭借自己的领悟与情感坚定地竖起卡美洛之壁,人物在旅途中的成长是最能让人动容的。 但仅仅是这样,尚不能概括整个动画的全部,也未免显得过于单薄,事实上作为一部群像剧,这里的“旅程”除了主人公等人所经历的人理修复之旅,还有诸位历史上的英雄所经历的、存在于过去时空中的人生旅程,相比游戏,动画对此作了诸多的添墨,这当中最浓墨重彩的当然是真·男主闪闪的故事,以第五集作为神回之一直接点题,而最后一集,闪闪从最古之王的角度,把旅途的意义升华到了全人类的角度,指出人类的文明正是由一个个人类可笑、徒劳又顽固的求索带来的兴盛,从而给了人理修复一个终极的理由。其他比较突出的还有艾蕾、安娜—戈尔贡的故事线,以及个人比较喜欢的牛若丸的故事线,主要是通过歌谣和极其精彩的战斗(第八集同样堪称神回)来撑起整个人物的塑造,这些都作为支线穿插其中,增加了观众对人物的感情分;当然也有描写得不够好的支线如羽蛇神,只是由医生和达芬奇以人物介绍的方式草草带过(“她也许是经历了一切的记忆”),人物本身在剧里的表现也多少有点缺乏说服力。 第七章的情感描写在整个游戏第一部里是最为用心的,而与游戏相比,动画在这方面的调整大部分还算成功,删除了一些枝节,又增加了一些突出主旨的成分,总体上,可以说感情线的重要程度不输主旨。闪闪和小恩的友情线一直是动画里的重要串线,相比游戏,动画里这块的戏份有明显增加,虽然每每回忆几乎都出现在贤王的梦里多少有点单调,也显得在国家(村庄)级灾难面前贤王脑中只有对小恩的思绪(某垃圾集中回忆吃设定的行为也是很让人无语),但有了第1、5、19和末集的支撑,感情上的铺垫还是非常到位的,特别是第5集,配合cv的出色演绎,加上观众对既往闪闪形象的认知,造成的观感上的冲击无疑是强烈的;最后一集,从闪闪的视角出发,一面是以最古之王的话语再次点出旅途的主旨,另一面则是呼应第5集的途中闲叙,道出人与人的连结、旅伴之间的感情才是旅途中能获得的真正值得的东西。比较遗憾的是最后闪闪看着天之锁的时候的动画演绎,似乎还是游戏里的描绘更胜一筹,在那一时刻咕哒和玛修都已昏死过去,世上仿佛仅余两个挚友在作第二次告别,这个时候的cg是一个远景,闪闪的面容是看不到的,但从伊修妲尔紧接的发问,“这一小时我一直看着不像你表情的你,这样真的好吗?没有遗憾吗?”闪闪的表情是不难想象的,很可能并不是像动画里表现得那么开朗,而是一种痛苦、自豪、释怀的复杂情绪,那样就更香了(删除)。 动画把伊修妲尔对闪闪的感情线全部删除,而明显加强了艾蕾对咕哒的感情线,这可能是出于对男性观众或凛厨的考虑。游戏里伊修妲尔对闪闪确实是有感情的,这种感情微妙地穿插在字里行间,并不显眼却还是能让人感怀,比如闪闪派咕哒去买通伊修妲尔时,途中梅林解释为何那么长时间里闪闪没有亲自去攻略女神,原因自然和史诗的内容有关,这个解释在我看来是比较重要的,一来把咕哒的攻略合理化了,二来增加了史诗在故事中的影响,为后续化敌为友增加了点色彩,但是当然,为了完全删掉伊修妲尔—闪闪的感情线,动画这里只能放弃。另外印象比较深刻的,是在末日大战中,伊修妲尔临行前曾经摆脱咕哒照看闪闪,而在天之锁锁住提妈的这段时间里,伊修妲尔一直默默地注视着塔顶的闪闪,“直到最后,你的眼里还是没有我”,有了这些感情微露的细节,前半部女神所有的插科打诨与不配合、各种对闪闪居所的轰炸,顿时可爱得有些令人动容,动画删了这些是有点可惜的。 在情感方面,动画相比游戏最为不足的也许是对离别情感的描绘,到了动画的后半程几乎每一集都有伤亡,游戏里或许也只是两帧的人物动态,放到动画里却连悲伤的一帧都经常不给,包括只有咕哒简单地接受了关于艾蕾的谎言,也是让人有点接受不能的。当然,如何在赶节奏和处理情感中做出平衡是有难度的,但情感的处理上如此匆匆,会显得和前半部过于割裂。 总体上把第七章如此动画化无疑是对玩家的一种福利,从服务粉丝的角度上说是超常表现,但从动画作品的角度上说是有些明显瑕疵的,除了前面说的节奏问题,还有不同集的质量过于参差不齐,导致整体性偏弱,与那些监督风格非常明显的作品相比输了一截。但我还是给了非理性的五星,作为玩家对久违的追番时光的感谢。

     4 ) 我想亲眼看到你眼中的世界

    我想亲眼看到你眼中的世界!而不仅仅是作为旁观者! 如今我也已经是23岁的模样了,想着去学习察言观色,也想要容入已经长大的人的世界,也学着去认清现实和梦想的纠葛,也偶尔尝试着去解释世界的本质。总想着只要在一旁那样看着,置身于广阔的人潮中,仅仅只是停留在这将来也会成为历史的时代中也就足够了吧。 直到一天,我从一部动画的序章中看到一位奔走在不同时代的少女塑造自己的画面,耳畔闪过伟人的豪言壮语。那一刻我多么开心。 “并不是由你来创造世界,而是世界成就了你这个人” 我就此确信,我就是这般渺小,并没有什么改变世界的能力,虽然也学着故事里人说什么正义的伙伴,也学着言峰感慨自己难道只是一条狗吗?但是仅仅是成为自己就已经那么困难,并足够我花费之后的全部时间了。那时我是多么快乐。 只此一次,我不愿再作为旁观者,我想走过你们曾走过的道路,触碰你所触碰过的石碑,呼吸那混杂着海风,混杂着尘土满是厚重的空气,不究竟什么何去何从,就置身于这瑰丽的历史洪流中。 我想亲眼看到你眼中的世界,而不仅仅是作为旁观者。 我是一个即将走出校门的学生,一个即将成为医生,这样一个沉重头衔的混小子。 2021我不能期望我还来得及踏入FGO故事的大门,只得相信我还来得及。

     5 ) 令人失望的改编(1至17集)

    3月7日编辑,鉴于有人跑来跟我说“哎呀这部番18集很好看啊,你没看完瞎逼逼什么啊”。我仔细想了想,嗯,我确实坚持不住弃番了,而且没有任何再看的欲望,没看完就说它整部都烂可能确实有失偏颇,就把标题改了一下。而考虑到18集往后也不剩几集了,那么这部番看来至少前五分之四的剧情都不行,因此评分维持原判。

    ————————————————原评分割线————————————————————————

    打斗不错,剧情是屎。看得出是游戏改编的产物,也看得出该片算是很忠实原著的了,一步步升级打怪、循序渐进,吉尔伽美什的定位大概是个什么发布任务的角色,连日常任务都给我保留下来。就剧情而言,是很失败的影视改编,整体太平,缺乏惊喜。媚宅到恶心,满屏的屁股胸部,而且只要是个有点存在感的女的就对主角有点意思,明明这个主角论人格魅力比士郎都不如……

    本来说是人神并存,还以为能看到更恢宏的世界观与设定,跟更深邃的讨论。没想到世界观全靠像儿童科普动画一样讲,女神通通萌化处理(你们身为神的尊严与权能呢?)我算是看明白了,这种就是游戏切换地图,卡梅洛特、希腊时代与神代根本没有任何区别,不管什么时代,只要套个日本游戏的万年的模子就万事ok,都不用怎么查资料,也不怎么用得上思考。大家爽爽就算了。本来这么做也没啥,但画了这么大的饼却只讲这点东西实在令人失望。游戏这么做也很正常,但我还是希望影视能有勇气呈现更多的东西,毕竟体裁完全不一样,能承载的东西也完全不同。

    虽然打斗不错,制作还是有不足,人物经常崩掉。无论剧情还是制作,整体都比不上亚瑟王系列。目前坚持追下去的动力,大概就是打斗场景跟闪恩的虐恋情深了吧……

    ————————————————给粉丝的话分割线————————————————————

    还有人跑来跟我说“这种粉丝向的作品你个路人来凑什么热闹,没看懂还在评论区瞎逼逼,是你蠢才看不出这里面的丰富内涵巴拉巴拉(这里居然是认真的)”。

    嗯……首先,虽然我除了在b站上看过几个剧情视频外,确实没玩过游戏,也称不上对它有多么深的了解。但这部番真的没有粉丝想象的那么深奥。大概框架我还是看懂了的,无非就是因为有坏人在搞人类历史,导致世界危在旦夕,需要主角等人穿越回去修正历史……其实这也算是老套路了,不丢人,但也不难懂。我给它打低分不是因为看不懂,而是因为觉得它烂。

    其次,这部番是不是粉丝向作品还很难说是吧,毕竟这既不是什么剧场版,也没在海报上写“粉丝特供”,也没禁止粉丝以外的人观看。那我姑且就把它视做游戏改作品点进来看,那不管是游戏改小说改还是漫画改,有原著的动漫作品多了去了,难道都要人把原著看完才能看才能点评?那莫非这部番作为月世界的一部分,要人把全部游戏全部动漫玩完看完才有资格点开它?

    还有人说“剧情不好都是小太刀的锅,跟番没有关系!”。嗯?这里我真心迷惑了,就说说看,小太刀是不是这部番的编剧之一?他编的剧情是不是很差劲?那么这部番是不是有的地方剧情确实很差劲?那这部番剧情差劲所以我打低分有什么问题吗?我理解你们说游戏好,那去游戏那里打分啊。

    粉丝有滤镜我很理解,我有时也有。但我还是那句话,你们自己去发表自己的观点,你们喜欢它把它刷上10分我也没有意见。但我也有我自己作为一介纯路人的观点,我就是觉得它不行,请别炮轰我,允许我保留自己的观点,而且我不想受炮轰。毕竟什么东西只有粉丝能评价的话,那豆瓣这个东西就没有存在意义了。

    虽然我觉得这番不行,但对fgo还算有好感,请别让我觉得它是小学生与喷子的聚集地。

    最后,给路人:这番到18集听说会好看,能顶得住前面的话可以试试,反正我是顶不住了。

     6 ) 从开始就完败的《FGO》动画版

      理性7.5,感性6.0。   在当初高雄统子做完本次动画的序章第0话之时,我和很多爱好者都非常激动兴奋,因为我们相信在后续一定会有更加精彩的篇章,但未曾想到,作为一部动画,第0话就是本作的巅峰。   《FGO》作为一部游戏,一款手游,能够在运营的生死存亡之际转危为安,并一路高歌猛进立于世界手游之顶端,其核心的核心,是奈绪蘑菇(的脚本)。这是FGO二代目总监盐川洋介之语,也是一路走来的老玩家的心声。《FGO》虽然发展至今已经拥有多元化的吸引玩家的要素,也因此壮大了客户群体。但每一次的主线剧情开启都会在日本网络引起强烈的轰动,哪怕是注重玩家体验三代总监叶良树,也不得不将工作重心放在了主线剧情的开发上。这一切都说明了故事的魅力是何其之大。更值得一提的是,FGO的主线是一部文字冒险游戏,因为FGO的大火,日本手游业界诸多对文字故事的限制被打破。   那我们说回来,《FGO》动画版的做的如何呢。我们从两个角度来说。我们在动画圈里经常会说一个词,“制作”。他不仅指原画、动画、上色、摄影这些画面,也包含音响音乐等其他内容。当我们说起制作质量,我们常常会和钱联系在一起。在大成本,高投入的保证下,往往能诞生出“制作质量”极高的作品。我们用一个相当烂俗的词语来形容,就是“良心”、“良心作品”。从制作角度来说,《FGO》动画版是优秀的,是极其优秀的,更是业界同行只能望其项背的。集业界众多优秀的老中青三代原画师之力,辅以clover works社内众多顶尖作监、原画把控质量,单是每集的staff表记,就能使业界同行公司艳羡不已。马戏、黑冲爆、各种灵巧多变、天飞舞的打戏,在这样的制作人员阵容下,在这样的作画内容下,确实为众多的作画爱好者以及动画观众奉上了一场饕餮盛宴。各集的分镜演出都是业界有名的好手,按理说我们是无法挑出哪怕一点问题,唯有献上热烈掌声的份。但为什么我会在感性上给《FGO》动画版一个如此低的分数呢。   文字和动画都是故事的表达手段,但是,在根本性的目的和志气上,哪怕是最后的结果,动画版都是彻头彻尾的完败。   《FGO》动画版通篇没有对游戏中的故事原案做出任何改动,只有为数不多的删减还被粉丝们批成了狗。动画版想着的只是关键情节不落下,氪金老婆戏份够多,喜剧色彩能够调动起观众的气氛,众多的梗和笑料可以回馈粉丝。但奈绪蘑菇这个故事最核心的故事特点表达出来了吗,这一点完全排在了最后的最后。   奈绪的故事最精彩的地方在哪里,私以为在于他能够在这个世界的小角落中,集合各式各样的小人物,让他们的命运在相互交错下,在这个小社会中产生出世界与历史的宏大感。在这个世界的荒凉、黑暗的角落,不同的人为了利益与目的相互争夺,在这个过程中,各位人物的过去逐渐揭开,正是因为他们曾经的伤痛,所以他们向往着更美好的世界和未来,而与他们协同至此的历史上的英灵往往也和他们有相似或相反的情节,而历经如此漫长的时光,人类还是没能摆脱这些,在对比中加深了这些感情,因此我们会为他们在失败后弥留之际的泪水所感动,会为他们成功后的胜利献上热烈的掌声。这是奈绪的故事最打动人的地方。(《FGO》第六章为什么好,实在没时间分析了,此刻的我在被领导催命)   但就像我之前说的,动画只想着“翻译”,把文字翻译成“画面”,再把各个画面连接成动画。他们没有想过,如何去表现这个作品的主题。就像一个只会模仿绘画大师的普通人,只专注于大师的技法,而没有关心大师所要表达的内核一样,这样做出的作品必然是没有灵魂的。想要表达核心思想,就必须将其打碎拆开,以动画的角度重新思考,去以动画的角度去表达,表达出这个故事最核心的魅力才行。而并非是想着在如何完整原作内容的情况下去翻译。因为这样,你很容易被带偏,也很难超越原作。而我们说过,《FGO》不过是一款“文字”冒险游戏,也就是说,集业界顶尖之实力做出来的“优秀”动画,输给了“干巴巴”的文字,不可笑吗。然而当下业界这样的笑话每天都在发生,《FGO》动画版不过是一个最大的代表而已。   在《FGO》动画版第十八集结束后,我曾经写到:“无论何时,贤王都是领导人民前进的光芒,而英雄,都是人民愿望的体现。正因人类的愿望未曾断绝,英灵才会挺身而战,才会拥有如此强大的战力,归根结底,正是人类的愿望蕴含有如此惊叹的力量。”在这个日本动画业界存亡之际的时刻,我们不能祈愿英灵降世来帮助我们,“英灵也只不过是帮助现世人实现愿望的工具而已”,最终最终要实现目标的,是我们活在当下的人。动画人和我们诸位的愿望能否强到挽救这次危机的程度,这就要看我们自己的了。

     7 ) 烂片

    说实话和《命运/外典》差不多一个水准,只不过在战斗场面上稍微好了那么一点而已。实际上也没找到预算的重点,在平常时有大量多余的动作,战斗时则是靠超近距离特写和爆炸的音效来塑造动作感,比《stay night》和《zero》都差远了。

    就整体而言还是故事找不清重点,前面几集也都没能把故事设定和背景解释清楚,而是花了大量的时间去强行温情。英灵们也是基本只有设定而无角色,露个脸就能死了。

    基本就是在糊弄,不论是剧本还是画,细细打磨一下都应该还可以的,不该是这种3倍速才勉强能看的垃圾。

     短评

    经费很足但剧情做得一团糟毫无吸引力

    5分钟前
    • 江湖混子
    • 还行

    一直在吐槽闪闪脸太幼了,结果最后喝酒舔唇秒杀我……awsl!!!!闪恩有刀有糖,一本满足有不足的地方,也有出彩的地方,决定回去再回顾一下剧情!乌鲁克!仍存在于此!!

    10分钟前
    • 山风止氪
    • 力荐

    可能期望有点高了,画面各方面感觉一般般。而且还没有op.. BGM还是游戏里面的,听了就肝疼。先四星观望,看后期的大场面如何。

    15分钟前
    • 陳_
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    觉得媚宅的请坚持看下去,你就会发现后面……还是在媚宅。但是我可以保证结局是很不错的,前六章英灵会全部出场。另外马修会牺牲,做好心理准备

    16分钟前
    • 小小明
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    小太刀biss

    19分钟前
    • Henceforth
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    好无聊,各种远景的人脸崩坏,还经常出现各种空旷的远景凸显崩坏的人脸,剧情无趣,音乐无感,每集刚开始三分钟热度打斗后就是无聊的日常,各种卖肉。

    22分钟前
    • 忆昔雨兮叹流年
    • 很差

    是人都无法抵挡得住小恩(金固)和闪闪的美貌啊!!

    24分钟前
    • misaka.
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    中间因为小太刀屎了几集 总的来说很好

    26分钟前
    • 替身使者张阿谁
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    作为股东带资进组,我要吹爆自己演的剧!

    30分钟前
    • 萧隐
    • 力荐

    小太刀离开之后,一切变得好了起来

    32分钟前
    • 匿名
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    除了本传FSN外,最经典的一篇了。FATE系列永远就这2个宝座,FSN,和FGO六七章

    35分钟前
    • maotuaner
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    第0话挺好的,然后从第1话开始,就有种将手游里“你一句我一句”的念白和演出还原成动态的僵硬感……画面制作水准倒是维持在很高的水准。

    36分钟前
    • 蝴蝶梦
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    完结撒花

    37分钟前
    • 稚龙初醒
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    正片真的可以 满星好评

    39分钟前
    • 霸王殇
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    制作质量比剧场版第六章要好很多

    41分钟前
    • 90
    • 力荐

    神代战争,三大女神,提亚马特神,乌鲁克,英雄王吉尔伽美什,人类最后的Master,迦勒底,修复人理;超级好看的画面画风!超级好听的OP&ED!玛修真好看!闪闪真的帅!伊什塔尔也非常好看!每个人物画的非常好看!战斗画面张力十足,面对庞然大物时的压迫感,释放宝具时的震撼画面极具表现力!!让人印象深刻,感谢带来这么棒的故事与感动!!

    45分钟前
    • 屹青
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    第一话改名绝对屁股战线吧。。。期待后面艾蕾的出场

    47分钟前
    • 帕西法尔
    • 推荐

    屁股屁股屁股飞来飞去的屁股..

    50分钟前
    • 人间沙马客
    • 很差

    卖肉恶心

    54分钟前
    • arlin
    • 很差

    7/10。第0话据说是照顾萌新观众的?反正作为萌新,对命运系列错乱的世界线和枯燥的对话铺陈,直接放弃理解。正片里适度的无厘头(豹人这货最大的出场意义)、赏心悦目的动作刻画(对女性肉体的刁钻运镜角度),个人还挺吃这套的。渣闪彻底颠覆了笔者对他的愉悦犯印象,好好一暴君放着不做,非要体察民情、操劳过度(猝死)、承受一切,不正经时笑得像个青春少女,大敌当前说出‘‘区区致命伤’’装逼耍帅,做一个决策者还要亲自上前线。当然有渣闪这么具有存在感的角色在,其余与角色都塑造得立体而有趣,实属不易,化身为虫仍救助友人的西杜丽、愿望是冥界开满鲜花的艾蕾倔强可爱,热闹的日常总是迎接苦虐。槽点大该是男人只要亚撒西、就算女神也得白给的烂俗情节。

    55分钟前
    • 火娃
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